Nu știam exact de ce (poate și pentru că mă sperie un pic ritmul galopant în care avansează tehnologia), dar nu am primit în mintea mea cu foarte mare entuziasm noțiunea de realitate virtuală (VR) și nici pe cea de realitate augmentată (AR), atunci când au început să fie vehiculate.
Și, cu siguranță, nu sunt un caz particular, pentru că este mare numărul celor care consideră că și așa trăim prea mult în spațiul fictiv creat de tehnologie. Totuși, am descoperit de curând că reticența mea era alimentată mai degrabă de un oarecare tradiționalism, zonă de confort din care este, într-adevăr, destul de greu de evadat.
Posibilitățile transcend cu mult aplicațiile de gaming și de vizionare a filmelor (inclusiv a celor cu conținut pornografic), lucruri la care ne gândim cu toții atunci când vine vorba despre aceste tehnologii. Bineînțeles că niște instrumente care permit o imersiune mentală aproape completă într-o realitate fabricată riscă să ducă la dependențe și dezechilibre psihologice complicate.
Dar și focul, întrebuințat (puțin) greșit sau neglijent, poate duce la tragedii. Însă, cu suficientă educație și disciplină, el a condus mai ales la progres și evoluție. Așadar, în cele ce urmează vă voi prezenta câteva modalități de întrebuințare a „focurilor” VR și AR, care vor revoluționa cu certitudine o serie de domenii de activitate și vor face experiența umană mult mai interesantă și mai frumoasă.
Medicina și, implicit, sănătatea reprezintă în mod cert una dintre cele mai importante direcții practice de aplicare a tehnologiilor pentru realitate virtuală și realitate augmentată, de la metode de învățare și până la intervenții chirurgicale complexe și tratarea fobiilor sau a altor tulburări psihologice.
Iar abordarea, în momentul de față, constă în simpla idee de a îmbunătăți actualele mecanisme medicale cu ajutorul metodelor AR/VR și a le face mai eficiente. Deja, unele astfel de produse și instrumente sunt folosite în spitale și clinici, iar altele se află în faze incipiente de testare.
Dar și dincolo de masa de operații, tehnologia AR/VR medicală este utilă, economică, sigură și o metodă eficientă pentru pregătirea profesională a personalului medical, de la asistente și până la stomatologi și paramedici. Instructajele pot viza proceduri, tehnici, utilizarea de echipamente și interacțiunea cu pacienții într-un mediu mult mai imersant și mai realistic decât mijloacele tradiționale de învățare.
Anual, este necesară efectuarea a 143 de milioane de operații simple în lume, intervenții care necesită 2,2 milioane de chirurgi, chirurgi esteticieni și obstetricieni. Ca un exemplu de gestionare a acestei situații, Shafi Ahmed, fondatorul organizației Medical Realities, s-a folosit deja de celebrii ochelari Google Glass pentru a performa operații live sub privirile a circa 14.000 de studenți din 32 de țări. Organizația are și un canal pe YouTube unde se pot viziona intervenții chirurgicale filmate la 360 de grade. Este doar un exemplu din multe.
De asemenea, un loc foarte potrivit își găsesc tehnologiile AR/VR și ca mecanisme de diagnosticare. Prin conjugarea lor cu alte metode, precum imagistica RMN, spre exemplu, medicii pot stabili clar cauzele unor afecțiuni, fără a apela la proceduri invazive sau complicate. În acest sens, aplicația ARnatomy întrebuințează tehnologia OCR pentru a transforma anatomia clasică într-una futuristă și a oferi imagini și informații vizuale sub formă de realitate augmentată, care să le permită utilizatorilor să manipuleze în spațiul 3D modele „tangibile” de oase sau organe reale și efectiv să le întoarcă pe toate părțile, întocmai ca în filmele științifico-fantastice de la Hollywood.
Potrivit statisticilor, în 40% dintre cazurile de intervenții intravenoase prima înțepătură își ratează ținta, iar procentul crește în cazul copiilor și al nou-născuților. Dispozitivul AccuVein se folosește deja în spitalele din SUA și a fost aplicat cu succes pe mai mult de 10 milioane de pacienți, până acum.
Pentru că tot suntem la capitolul afecțiuni, și durerea cronică este o problemă majoră în rândul multor pacienți. În mod special al victimelor care au suferit arsuri grave în incendii, așa cum s-a întâmplat, spre exemplu, în cazul tragic de la clubul Colectiv. Ei bine, medicii speră ca terapia distragerii prin realitate virtuală să le poată permite acestor oameni să gestioneze mai bine durerile crunte pe care le au de suportat.
Iar pentru acele persoane care își pierd un membru (braț sau picior), prin amputare sau în urma unui accident, o problemă medicală comună este durerea membrului fantomă. Adică, cineva fără braț ar putea să aibă o senzație de parcă și-ar încleșta pumnul foarte strâns, fiindu-i imposibil să și-l relaxeze. Adesea, astfel de dureri devin insuportabile.
Bineînțeles, realitatea virtuală funcționează și ca un excelent mijloc de evadare, din cotidian și din realitatea neplăcută cu care trebuie să se confrunte, pentru persoanele cu dizabilități. Iar conceptul nu este chiar nou. În 1994, o experiență de tip VR i-a permis unui băiat cu vârsta de cinci ani bolnav de paralizie cerebrală să își plimbe fotoliul rulant pe un câmp înverzit.
În aceeași manieră va deveni posibilă și „deplasarea oriunde pe Glob” a persoanelor cu mobilitate foarte limitată, care nu pot călători propriu-zis, din cauza unor dizabilități ori chiar a vârstei înaintate. VR-ul le poate îmbunătăți simțitor calitatea vieții la nivel mental, oferindu-le o mulțime de alternative interesante la camera sau chiar patul în care sunt țintuiți.
Dar realitatea virtuală și cea augmentată nu se limitează doar la tratarea sau gestionarea problemelor fizice ci și, sau mai ales, a celor mentale, așa cum ar fi fobiile, tulburările de stres posttraumatic (PTSD), afecțiunile psihologice precum autismul și multe altele.
Chiar și în țara noastră, la Cluj-Napoca, cercetătorul Daniel David a dezvoltat un laborator de realitate virtuală, cu ajutorul căruia tratează fobiile românilor. Acesta poartă denumirea „Star Trek – Holodeck” și face parte din Platforma de Robo-terapie și Psihoterapie prin Realitate Virtuală – PsyTech – Matrix.
Similar, VR-ul poate fi folosit (și este deja) și în cazul persoanelor care suferă de PTSD, în urma unor experiențe zguduitoare, care le-au marcat existența și nu le permit să aibă o viață normală. Cele mai întâlnite astfel de cazuri sunt cele ale soldaților care s-au întors din teatrele de război și ale victimelor diferitelor abuzuri sau accidente.
Ca și în cazul fobiilor, acești pacienți pot învăța cum să gestioneze instanțe care altfel le-ar declanșa comportamente distructive pentru ei înșiși dar și pentru ceilalți. Tot VR/AR se dovedesc utile și în cazul persoanelor care au suferit traume cerebrale și și-au pierdut diverse facultăți cognitive. Acestea se pot antrena în mediul virtual și pot reînvăța lucruri pe care le stăpâneau înainte.
Cât despre anxietate, cam toți suntem, într-o formă sau alta și într-o proporție sau alta, victime ale sale ori măcar susceptibili să o dezvoltăm pe culoarele complexe ale minților noastre. Un tratament general pentru asta poate fi, este deja de notorietate, meditația. Dar chiar și efectele sale pot fi amplificate, cu ajutorul VR.
Iată, deci, că emergența tehnologiei AR/VR are clar potențialul de a revoluționa sectorul medical și este foarte posibil să ne depășească toate așteptările în anii ce urmează.











































