La începutul anilor ’90, Sega și Nintendo, în cursa lor nebunească de a-și acapara fanii, încercau să lanseze primele căști VR de gaming. A fost un fiasco total, pentru că tehnologia era de parte de a se fi maturizat. În 2016, Oculus Rift a dat tonul unui nou val de entuziasm pentru VR, dar, pentru un succes total, toți „actorii” trebuie să înțeleagă că realitatea virtuală nu este doar pentru joc și joacă, ci poate fi o unealtă infinit mai utilă în multe alte domenii.
Dacă primele HMD-uri afișau două imagini cu rezoluții mai mici decât vechiul SD (standard definition), acum, rezoluția lui Oculus Rift ajunge la un total de 2.160×1.200 pixeli care se împarte la cei doi ochi. Din propria experiență cu Oculus Rift, datorită celor de la NVIDIA care au organizat vara trecută o demonstrație de VR la noi în țară, chiar și la această rezoluție vedeam pixelii individual. Din discuțiile cu inginerii de la NVIDIA, pentru a nu mai vedea pixelii în imagine am avea nevoie de aproximativ 8.000×8.000 de pixeli pentru fiecare dintre ochi.
Ulterior am încercat un dispozitiv similar cu Google Cardboard și am fost extrem de fascinat de rezultate. Smartphone-ul are încorporat sistemul de urmărire a capului grație giroscopului digital sau a accelerometrului și, chiar dacă rezoluția este mult mai mică decât cea a lui Oculus Rift, efectul stereoscopic rămâne spectaculos.
Momentul este propice pentru noul avânt al VR-ului. În sfârșit, avem la dispoziție gadgeturile potrivite, fără riscul de amețeli sau migrene. Vă invit să descoperim împreună ce putem face cu aceste dispozitive VR.
TURISMUL VIRTUAL
Ați călătorit vreodată în Peru și apoi tocmai sus, la Machu Picchu? Probabil că prea puțini dintre voi ați răspuns afirmativ, iar eu nu mă număr printre acești fericiți. O excursie până acolo începe de la aproximativ 2.500 euro. Totuși, nu demult am fost în prima mea excursie acolo. GRATUIT!
Turismul virtual poate fi un mod extrem de plăcut de a-ți petrece o parte din timpul liber, dar ce se întâmplă atunci când îți alegi locul în care îți vei petrece vacanța reală? Deocamdată, pentru orice astfel de destinație există fotografii sau, mai rar, clipuri video. Dar ce-ar fi să poți vizita hotelul, plaja, cabana, piscina etc. și virtual, cu ajutorul unor fotografii sau clipuri video la 360 grade?
Una este să vezi niște poze cu plaja și altceva este să simți tentația de a întinde practic mâna către un cocktail prezentat virtual chiar în fața ochilor. Iar, dacă operatorii de turism vor ignora noua tehnologie, în mod sigur că hotelierii sau chiar micii întreprinzători din turism își vor publica aceste ghiduri VR pe site-urile lor, captând interesul unei plaje mult mai mari de turiști.
EDUCAȚIE „LA LOCUL FAPTEI”
Din ce în ce mai des se ridică problema schimbării din temelii a sistemului de învățământ care manifestă simptome clare de moarte clinică. Finlanda a renunțat complet la predarea materiilor, optând pentru trecerea la dezbaterea și analizarea unor teme complexe, precum cataclismul produs la Cernobîl, trecând prin toate aspectele și implicațiile posibile.
Și asta pentru că nu mai este forțat să rezolve probleme ca o mașină de calcul și nici să memoreze pasaje întregi sau comentarii din literatură, istorie, geografie, biologie etc. O mare parte din matematica predată în liceu nu folosește nici măcar unui eșantion de 10% dintre viitorii adulți, iar fizica și chimia predată acum conține 2-3 experimente pe semestru. În rest, elevii completează formule fără nicio reprezentare logică în viața cotidiană.
Dar nu numai modul de abordare al educației trebuie schimbat, ci și instrumentele. Cum ne poate ajuta VR-ul începând de MÂINE?
Acolo veți putea vedea din toate unghiurile bustul lui Nefertiti, inexplicabila așezare a pietrelor de la Stonehenge, corpul uman cu toate elementele sale, ochiul uman, sistemul cardiovascular în mijlocul căruia tronează inima, un motor cu reacție (ar fi mult mai palpitant să învăț la fizică modul de funcționare al unui motor cu reacție decât să combin forțe fizice ale unui corp în cădere care se freacă de un plan înclinat), planetele din sistemul nostru solar (în 3D! WOW!) și multe, multe alte elemente de interes pentru orice elev de gimnaziu sau chiar de liceu.
Există acolo chiar și aplicații de matematică, dar nu integrale (pe care nu le-am folosit niciodată în viața cotidiană), ci lucruri extrem de utile precum calcularea costului la un cântar, matematica aplicată la sistemul monetar, calcularea unui unghi sau geometria în spațiu (ce poate fi mai bine decât să studiezi geometria în spațiu într-un spațiu virtual 3D?). Aplicația este gratuită, iar ochelarii VR în care se introduce smartphone-ul costă doar câțiva lei (eu i-am primit pe ai mei gratuit, cumpărând o cutie cu șase doze de bere…).
Ați ajuns la lecția despre Egiptul antic? Atunci ați putea face o mică excursie virtuală în sanctuarul actual al faimosului rege Tuthankamon. Tot ce trebuie să faceți este să descărcați aplicația King Tut VR și să vă lăsați în voia misterelor antice.
Lansez cu această ocazie o rugăminte către un producător care ne poate ajuta să oferim câte o pereche de ochelari VR din carton, gratuit, tuturor, împreună cu revista Știință & Tehnică.
Casca VR nu se limitează doar la educarea tinerilor școlari, ci poate fi utilizată pentru antrenarea specialiștilor într-o mulțime de domenii, de la medicină (vă imaginați, domnilor și domnișoarelor rezidenți, cum ar fi să fiți prezenți virtual în cele mai vestite săli de operație pentru a învăța de la cei mai mari specialiști?) și inginerie până la arhitectură, fizică nucleară, pilotaj și multe altele.
Căștile VR de pe piață
OCULUS RIFT
Rift are un display OLED care oferă o rezoluție de 1.080×1.200 pixeli pentru fiecare dintre ochi. Imaginea se reîmprospătează la o frecvență de 90 Hz, iar lentilele oferă un câmp vizual de 110 grade. Ochelarii vin cu căști audio care asigură un efect 3D și senzori de poziție și de rotație care ajută la urmărirea mișcărilor capului. Sistemul de urmărire a poziției se numește Constellation și este asigurat și cu ajutorul unui senzor de infraroșii cu leduri care creează un spațiu 3D, permițând astfel utilizatorului să folosească Rift stând pe scaun sau mergând prin cameră.
- Placă video NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
- Procesor Intel i5-4590
- Memorie RAM 8GB
- Ieșire video compatibilă HDMI 1.3
- 3 porturi USB 3.0 și un port USB 2.0
- Sistem de operare Windows 7 SP1 pe 64 biți sau mai recent
SONY PLAYSTATION VR
Spre deosebire de Rift, casca Sony promite o frecvență maximă de 120 Hz, ceea ce, teoretic, face posibilă funcționarea jocurilor la viteza de 120 cadre pe secundă. Primii specialiști care au testat prima versiune a căștii acuzau probleme de latență, probleme pe care Sony susține că le-a rezolvat între timp pentru versiunea finală, comercială, declarând că s-au aliniat la viteza de răspuns de 18 ms oferită și de Oculus Rift.
HTC VIVE
Și cerințele de sistem pentru conectarea la computer sunt aproape identice cu cele pentru Rift. Marea diferență stă în prezența unei camere video. Vive este astfel gata și pentru aplicații de realitate augmentată. HTC Vive este însă mult mai scump decât Rift, adresându-se pretențioșilor.
SAMSUNG GEAR VR
Ei bine, cutiuța asta are reglaj de focalizare, practic de reglare a dioptriilor pentru purtătorii de ochelari, are o suprafață tactilă cu ajutorul căreia poți naviga cu ușurință prin conținut, iar inscripția „Powered by Oculus” este o garanție pentru apartenența la motorul grafic al celor de la Oculus (Facebook de fapt). Dacă vreți să cunoașteți în detaliu casca celor de la Samsung, colegul Marc Ulieriu vă împărtășește experiența sa cu propriul exemplar.
E-BODA AVATAR
CONCLUZIE
După lansarea celebrului film Avatar în 3D, toată lumea era înnebunită după conținutul tridimensional. Între timp, trendul a intrat într-o amorțeală și dezinteres. Majoritatea TV-urilor și videoproiectoarelor noi sunt compatibile 3D, dar cui îi mai pasă?
Parcă este prea complicat să stai cu ochelarii pe ochi și era prea puțin conținut FILMAT în 3D. Insist pe cuvântul filmat pentru că orice clip video 2D poate fi transformat într-unul 3D, dar adâncimea imaginii nu este la fel de spectaculoasă, imersiunea nu este aceeași. Doar conținutul filmat cu o cameră stereoscopică poate fi într-adevăr asimilat tridimensional.
Intenționat nu am atins subiectul jocurilor VR, deși acesta este și va fi cel mai utilizat ca pondere și densitate a aplicațiilor. Am vrut să demonstrez că există și alte aplicații mult mai importante și mai interesante din care putem asimila mult mai multe informații utile și experiențe inedite la care altfel nu am avea acces.
Orice evoluție tehnologică poate fi utilizată în scopuri utile și plăcute sau în altele care doar îți consumă timpul. Alegeți!